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【翔のスペルカード】 ――少しくらいは、自分のスペルカードを見直してみるかな。 9/6追記 ミィルが風符を司っていたらしい。 彼女が自分と分離してから風符が発動しなくなっていた。 代わりに氷符が使えるようになったから別に構わないのだが。 立石 翔 幻術師装備ver この装備は普段出かけるときに持って行く装備だ。 戦闘での勝利より、自身の命を守る時に使えるようなスペルが多い。 最近は人里の外にも良く出歩くからな、用心に越した事はないさ。 幻符『ミラージュパペット』 鈴仙との修行で会得したスペル。 魔力によって光を曲げる事によって具現化している。 物に触れる事は出来ないが、魔力の振動によって声を再現する事は出来る。 魔力も本人と同じ程度漏れ出しているので、気や魔力の流れで判別する事は困難である。 ――自分が最も使用しているスペルだ。 偵察に身代わり、陽動など、出来る事は様々だからな。 幻鏡『ミラーパペット』 相手の攻撃を吸収する人形を配置。 吸収した力によって強烈な一撃を返すという幻術装備の切り札の一枚。 人形が溜め込める力は術者の魔力に依存する為、翔は紫水晶を使ってこれを強化する時もある。 ――最初はラスペのつもりに使ってただけあって、威力は中々のものだ。 相手の攻撃をそのまま返す、一石二鳥の技でもあるし、何より自分に不足している威力を補う事が出来るのが強みだ。 幻影『ミラージュアカインド』 幻影が分身する。ただし、分身出来る数は気分次第なので日によって人数は違う。 それぞれの幻影の行動もまちまちで、積極的に攻撃する幻影もあればぼーっとしているものまで居る。 ――フランのフォーオブアカインドを意識していたものである。 記憶には無くともトラウマとして体内に染み付いていたらしい。 幻符『アーティフィシャルミラージュボム』 不用意に幻影に近づいてきた相手への迎撃技。 幻影の中身の魔力を爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。 幻影の中身が魔理沙の魔廃「ディープエコロジカルボム」だという噂もあるほどの高威力。 ――囮を自爆させて攻撃できるなんて一石二鳥じゃないか? それに、相手をびびらせて接近を防げるしな。 なにより幻術装備は接近戦に弱いんだ。 幻翼『ミラージュウイング』 魔力を翼の形にして相手に突撃させる攻撃技。 魔力を弄る事によって翔自身もこの翼に乗ることが出来る。 ――後ろから幻影を見るときはとても綺麗に見えるんだけどなぁ。 最近は魔力を改良して自分も乗れる様に出来るようになったんだが いかんせん止まる時に問題があって・・・・・・な。 白符『鏡遷しの状態移動』 小町の力を借りたスペル 相手と自分の周りの“気”を交換する事によって、相手にかかっている状態変化を自分に移すことが出来る。 修行時に小町の所にお世話になる事のある翔ならではの技。 幻斬『幻影双刃』 魔力を両手に集中させて小振りの剣を二本作り出す。 物質ではなく魔力の流れで切るので刃こぼれなどは一切せずに扱える。 ただし、魔力を集中出来ない場合や魔法技を弾く時には大きくぶれる為に必ずしも競り合いに勝てるとは限らないのが玉にキズ。 ――接近戦でも使える唯一の幻符。 スキがほぼ無く、瞬時に攻撃に移れるので切り返しに重宝する。 ただし魔力消費がでかく、イザというときしか使えないのがなぁ・・・。 恋符『想い人への贈り物』 誰かを想う事により自身の魔力を解放する。 紫水晶によって魔力を引き出す感覚を学んだ為、自分でも引き出す事が出来るようになった。 想いの力によって威力を増強させるので、攻撃技より防御、回復技の方が魔力増強量が多い。 特に、エメス絡みの時は威力が段違いになるようだ。 恋符『スピア・ザ・アメジスト』 エメスから貰った紫水晶の槍を投げ付ける。 飛んでいる途中に氷でコーティングした外枠が破裂し幾つかの氷の破片になって相手に襲い掛かる。 例え避けたとしても多少の被弾は覚悟しなくてはならないようだ。 暁のブリュ-ナクに対抗したという噂もあるが、本人としてはエメスとの恋の形を見せつけたいだけのようだ。 幻風『ドラグーン・クレスト』 龍の姿に見せられた翔が考え出したスペル。 空に描いた紋章から龍の姿をした光が相手を襲う。 実際には紋章も龍も幻術を使った偽者ではあるが、 光のある場所には風の刃を撃ち出しているのでむやみに触れるのは危険である。 弾自体の軌道としては直線系のレーザーに近い。 翔にしては珍しく、真正面から長時間撃ち合いを行えるスペルである。 スペルカードに刻まれていたミィルの魔力によって翔のスペルで唯一風を扱うスペルである。 氷術師装備ver 元々はミィルの力によって使って使えたスペル。 ミィルの力が無くなった今、同じ技を使おうとしても氷が出てしまうのでいっそのこと氷符にしてしまった。 全体的に低コストの物が多く、牽制などには使えるがトドメを刺すまではいかないようなスペルが多い。 氷符『コールドアロー』 直線的に冷気で作ったレーザーを撃つスペル。 範囲はナロースパーク程度で、翔のスペルの中でも魔力消費が少ないので一試合に数回発動する事が出来る。 決して槍を投げる訳ではなく、レーザー技なので注意。 氷符『フリーズエッジ』 氷で小刀を精製するスペル。 小刀は手に持つ事が出来、切り合いなどで有用になる。 遠距離戦では届かない為、主に近距離で戦う時に身体強化の一つとして使われる。 氷符『フローズンミラー』 氷で作った鏡に光を乱反射させ攻撃する。 光の強さが強いほど威力が上がる為、それぞれの鏡で反射させる場所を一定に操作していたりする。 何気に弾幕も跳ね返ったりする。 粉雪『アイス・ボム』 相手に向かって一発だけ弾を撃ち、その弾が何度か爆発、四散して粉雪のような弾幕で相手に襲い掛かる。 細かい弾幕だが、あまり自機狙いではないので落ち着いて避ければ難なくかわせるものである。 霧符『ミストシュート』 奇数弾、偶数弾の直線系弾幕を交互に撃つシンプルなスペル。 ただし、弾幕の通った後には細かい弾幕が残り霧のように邪魔をする為に後続の弾幕が避けにくくなっている。 氷符『ブリザードサーベル』 氷の大剣を振りかざして攻撃する。 フリーズエッジの強化版だが、翔の力では持つ事は不可能なので一回振り回し周囲の弾幕を消すだけで終わってしまう。 魔術師装備の一般的なスペルでもある。 発動が早いため、奇襲や相手の弾をはじくには最適。 だが発動が簡易な分単発で、撃ち合いには向かない。 ――暗術師装備―― 暗闇での発動を主としたスペル。 魔道書などで翔が勉強したものや、友の意見を纏めてスペルにしたものが多く、翔自身も結構思い入れがあるスペルもある。 威力、消費コスト共に翔のスペルの中では高めであり、範囲も広範囲の物が多い。 月光『眼下の閃光』 地面から通常弾、打ち返し弾、撃って破壊出来る弾、空中で分裂する弾の四 種類の弾を大量に撃ち出すスペル。 見る者曰く、“あれは戦闘機の機関銃掃射”であると。 ――その昔、こーりんから買ったのさ。 何やら“空を飛びながら相手を撃つ為に使う物”らしくてね、名前は“せっけいず”ってヤツらしいんだが。 それを真似て作っただけさ。 夜光『黄昏の華』 翔自身が魔力によって花火を打ち上げるスペル。 物質ではなく幻影を具現化しただけなので重力は全く受けない。 よって相手に向かって水平射撃も出来る花火である。 なお、幻影なので当たっても痛いだけで熱くはない。 黄昏は“こうこん”と読み、戌の刻(19時~21時)の事を指す。 その時間にもっとも華やかな弾幕だ、という事らしい。 ――弾幕は華だ、なんて良く言われるからな。 華と言えばやっぱり花火だろうよ。 悪符『地獄の大鎌』 タスクから譲り受けた大鎌を呼び出すスペル。 大鎌は中距離攻撃に優れており、周囲に複数ある弾幕を叩き落とす事も出来る為、防衛時に良く使われる。 また、強度も高い為、投げて突破口を開く時にも用いられる事がある。
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こいつのスペルカードはおそらくほんの少しのやつしか知らないだろう。 そこで、今回は俺がカリンのスペカを説明する。 速符『壊れたブレーキ』 備考:加速型弾幕 カリンが弾幕を放ったところから距離が増えるにつれてスピードがどんどん上がってくるスペカ。 自分のところにたどりつく頃には結構なスピードになっているので注意。
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僕の考えたトレーナー _ -――‐- ミ ≫'ア´`マ ̄  ̄`ヽ `ヽ _ // / } ∨ ∧--ミ=- // ./ / ヽ ∨ ∧ヽ Y 、__ノ// / .l |. ∨ ∧、,,_|ノ  ̄.′ .|| .| ' l | ', ∨ ノ) ̄ト、、 / | /|| .| イ .从. ', l=彡) } .}} |,イ ∨ l从 ', |/|厶イヽ',\ \乂__|__ { ∥ _ノノ { 丈心ヽ ヽ >弋マフアV|ヽノ⌒ / V ´ア て_ヽゝ ̄}ハノ  ̄ ̄ ノ ||-<´ ト(-、∨ ∥ ∥ )∧ ` γ´ ノ .|ノ 八 ノイ {l {l | |丶 _ _ { (l //,ノ ,ハ ヘ从 ン} !从}h、 イ>/ ./γ´,. イ.)ノ ヽ( { ハ「>―「/ ̄ _ノ /ーゝ(_ ̄\. γ乂 ̄|`ニニ´ -‐´7 / \ \― _/ ;く_ -‐/ 乂ゝ . `、 \ / ,.斗‐チ―< | ―、 }\__ ,>ァ<>''´ ヽr'-‐ / _/ l/x/ _厶 -‐ヽ、 ∨ ア゚ /xx/ /XXXXXXXX\ /. ′ 'xx ′ 厶-≠――、 XXX\' { {XX{ _j_z亠、 \xXX/ 'xx ' _l_ .! |⌒ / \/ ∧ ∨ ∧ _ム | l,ノ‐- ∠ -‐ァ'′ /}h、_`<_\ _ <  ̄ / /〉 丈_  ̄ /___ 〉 \_ _/ __ イ  ̄二ニ二~ 【名前】水橋パルスィ(AA出典:『東方Project』より「水橋パルスィ」) 【トレーナーステータス】 指示:B+= 高水準の指示力。その中でも特に高い。 育成:B+= 高水準の育成力。「大罪種」に限りBDの育成が下がらない。 統率:B+= 高水準の統率力。「大罪種」に限り『二枚看板』を任命する事が出来る。 能力:B+= 高水準の能力。嫉妬心をバネに味方の力を高める固有を持つ。 【固有ポテンシャル】 『湧き上がる嫉妬の心』… 水橋パルスィ固有ポテンシャル。 味方が場に出た時、味方と相手の種族値を比較し、味方<相手の時、該当する能力を上げる。 『膨れ上がる嫉妬の心』… 水橋パルスィ固有ポテンシャル。 味方の能力変化の+に比例して該当する種族値を強化(1.1~1.6倍)する。 【サポーター】 >┬‐'──- 、 / | . 〃 人ヽ / .ヽ | }} {∨/ }ハ /∨( Vハ| /' ハノ ∧ く l |;}\ `しっとノ"/ } 1│ . l ! \ヽ|ノ / / フ│ !ヽ、_ヽl∠,___,.イ'< ,′____ !レ~ -火‐~ '´ ̄´ /|ヽ、  ̄`ヽ、 \ l /! . . . .......... =≧=‐- 、 _/ヽ、 l // ' .. . ..,. ''. . . . `ヽ , --―'´;. .、... ..个┴一' . .. ,.‐''". . . 、 . } / . . .ノ . ..\.ヽヽ , -‐''´ .. .. . l . . . | / . . . . ./ . `ヽ、 / . 、 .. .. . . . . i ... . ∧ | . . . . . ;イ . i . . . `''‐-=、ヽ、. .. . . . ノ ! /{ . . '´. .i . . | . . . /゙"ヽ、 .. . ´ .. | ,' ` ... . . . . ;! .. . . . | . . . . . { . . ;'` ‐ . . ;! |. { . `''''゙´| . . . . . . . l . . . . .. .. . . .. . | . . i .. iく | { . .. . .. . . . ト、 . .. . . . . . ;!、 .. . . . ... . . .. _;;.ゝ、.. | .. ノ . ヾ. /`''' 、,,,___ ノ \ . ..... . ノ ..`'ー .....;;;_;; .-‐''.... ... ,>'=、 . i . } . { . . . ___\ ` ‐-=、 . .. .. r ー-=、..... ... .. / . . ! ; | !ー . / ___;>┐ \ .. ! ,.-― ‐、 ,,. ‐''´ . . __;ノ.イ. . | ';. ../ /´、  ̄)ヽ. _,r―‐亠- 、! |「 . . - '''´. 丿. / 【名前】しっとマスク(AA出典:『突撃!パッパラ隊』より「しっとマスク」) 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『エンチャンター』。 【サポート効果】 『アベックは殲滅だ!』… しっとマスクのサポート効果。 相手に『愛の絆』が付与されている時、味方の全能力値を強化(1.15倍)する。 【手持ちのポケモン】 .. . .. . .. _ _ .. ' . ... .. ... ' .. ' / _ _`ヽ、 ' .............. . .. .. ' /r、_ノ |`lX ヽ ヽ, ......... .__ _.. l / lL-ニニ ハ'' イ,ハ ハ ' r''´Y Y 。7i iイ=ュY_、 , r-、ーr≧j ヽ ∨-ゝイゝイj j|` ‐ハゝ'、`=',イ l/ /l ハ/i 、 `ー-,ィー< ハ 弋ェィ,ノ/iハ、__ //i ハ ヾ-'ゝ ヽ ヾ--ァィ ヽ-'i ; ィソY ト {/ハ /ヽ /ハ j| ィ 彡ー \ r ' ´人 ;ハrュ彡_ィ j ヾ! ヾ、〉' 。 ∨/l,ィ / !/ l ノ≧ ,,ィ7/ ゝ / ィ`'r=ソ l l ゚ ____ 。|/ _./ 。 i,, ィ///i ソヽ / ゝl ,' rュィ r‐-、 j }==´ヽィヽィヽ7‐-l r‐≦ ー' `ヽ  ̄ ̄ 7 `ヽ { `ヾ=''´ > ヾヘ! j r 、 ヾ´ゝ'' _ l i,,イ≧ r ,ー=ゝl{!_j}i ゝ-―-、 /_ ` - ' `ーr-r―r==イ ハ j/ {!__jイ´ ヾ{!__i} !/ / イ | )ノ ´ ミ /´ イ/ 7/ ーァー-、 l j ! i j l /iハ 、`ー、-‐、 ; -、;イ/シ /i| |i j / r ,イ (_ノ/ i\r‐''´j/ ハ _ノ/ j ノ i ! l| ゝハ∨ (`ゝ <) イ/ 、 i/ハィ、 jハ__ { ∧| ', r=ュ ヽ{ ∨ , ハ´イ / / ノ l /lノ ノ ト〈 ヾ リ / / '`ヽ{/ ヽ, イ´ | ヽr,-、ィvヽ}| 〉i ∨ ハ ヽ iハ _ j / ,' イ7 /イヽヾ,、_;ィiゝ;_ノ /i ゚, ゚ 。 Lィ iy´ー ; イ リ ', _ |lハ/\ ,イ l / ,' /ソ ハ ヾ-‐'ー-' /ハ! r‐-、-===-、- 、 / ト i、_{ ´ ;イ j ',/ `|/∧ イ j / `ー‐ '―ァヘソ ヽ ヽ j ヾ ヽ/ } ;イ ハソ从ハ ̄` , |//ハ/\ / i / / ハ ヽ 、 iイ ヾiヾ 人 `ー‐´  ̄`ヽ ' ' ヾ、 i` ヽ、`7 j ̄_ / / ノ ! !i ゝ=''ー=rハ l ヽ` ゚ _゚,,ィ7´ヾィ/ / / 彡 ゝ / lュ、 ` ィr ヽ | }`ー-―</ヽ/、ノ _ハ / /-― ´イ /イ/j/ / 〈 j イ |! ソ/ i _ ハ i . .ヽ' ィ j}ィ ノ´ / リ ソ { . . `ヾ´i 、 'l ! / _; -`ニヽl iイ⌒i!ィ'' ≧/ / イ \ ヾ_」7Tァノ ! `ーヘ ヽ,ヽ ゝ=彡_ ァ) } / / ィ >‐ ´`ヽ、 `¨ 7 ; ヽ;__ハ ∨ ヾ {ハ´ i/ { / ; > ´  ̄`' ', / ハ}、ノゝ、 `_;ィゝィ! / ; ´ ', / / ソ ゝ; `ヾT7Vヽl,ゝソ} / / ヽ イ /イハ! ヽ \ ̄´ _ _ i;イ { / \ ! j ! \  ̄ ハ ! イ × 【名前】マザーハーロット(AA出典:『女神転生シリーズ』より「マザーハーロット」) 【タイプ】あく/フェアリー 【特性】じょおうのいげん… 相手の優先度+1以上の技を無効化する。 【もちもの】 【技x6:ふいうち、ムーンフォース、かえんだん、キングシールド、メロメロ、ゆうわく】 こうげき:A- ぼうぎょ:A- とくこう:A- とくぼう:A- すばやさ:E- 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『金冠サイズ』… 「ラスト」の最大サイズである『固有種』。 「体力」種族値に大きな上昇補正を得る。 『大淫婦の指示』… 相手が「指示:A」以上の時、相手の『指令』を無効化する。 『大淫婦の育成』… 相手が「育成:A」以上の時、相手の『第四階梯』を無効化する。 『大淫婦の統率』… 相手が「統率:A」以上の時、相手の『追加役割』を無効化する。 『大淫婦の能力』… 相手が「能力:A」以上の時、相手の『専用』を無効化する。 『ラスト』… 自身の「ゆうわく」「メロメロ」等の技が失敗しない。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『邪なる黄金の杯』… マザーハーロット専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ____________ x≦三三三三三三三三三≧x . /三三三三三三三三三三三三ニ\ . . . /三三三三三三三三三三三三三三三\ . , /三三三三三≫'"´斗===ミ≪三三三三三∧ . /三三三ニ≫'"´ / \ `゙ヽ三三三ニ∧ . . _トvVi . /三三三/ / ミ { |i } 彡 ハ 丶三三ニ∧ .’ lvVi_ィ ヽ三{ . /ニ三ニ〃 _{ _ _ 彡 .∨. ミ _ _ }_ \三ニ∧ . . }三/ V∧ . ;i三ニニ/ __.....-=≦三三三三三三三≧=-..._ ヽ三=i . . ∧∨ . V∧,..; ;i三ニ厶≦三三三三三三三三三三三三三三≧=x}三i| ・ ∧∨ ・V≧='ニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニi ; ∧∨. ; ∨三三三≦三三三三三三三三三三三三三三三三≧三三三/; ;. ;∨三三三{--、__ト<三三三三三三三三三三>イ」」ノ}三三=/ ; . ; ∨三三∧`ヽ} `ー―ゝ___ノL___」____ノゝイ ./三三/ ;' ・ ∨三三∧ ̄} 厂_ /三三/ ・ `ヽ三三∧ ̄ヽ _厂彡'三三/' \三三\「 ̄`ヽ r-┴イ三三ニ/ \三三≧xュ 「 ̄ `Y´ ̄`Y ̄ イ三三三=/ ヾ三三三三≧========≦三三三ニ/ \=三三三三三三三三三三三/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∴ 【名前】プライド(AA出典:『鋼の錬金術師』より「お父様(フラスコの中の小人)」) 【タイプ】あく/ゴースト 【特性】じしんかじょう… 自分の技で相手を倒すと、「攻」がぐーんと上がる。 【もちもの】 【技x5:いじげんラッシュ、かげぬい、ヘドロばくだん、まもる、わるだくみ】 こうげき:A+ ぼうぎょ:A+ とくこう:A+ とくぼう:A+ すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『傲慢罪の優越』… 自身の種族値が相手より高い時、該当する種族値を強化(1.25倍)する。 『傲慢罪の攻撃』… 自身の「攻(特攻)」の種族値が相手より高い時、相手の「攻(特攻)」の上昇(強化)を無視する。 『傲慢罪の防御』… 自身の「防(特防)」の種族値が相手より高い時、相手の「防(特防)」の上昇(強化)を無視する。 『傲慢罪の敏捷』… 自身の「速」の種族値が相手より高い時、相手の「速」の上昇(強化)を無視する。 『プライド』… 自身の「特性:じしんかじょう」の発動時、自身の体力を1/2回復する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『天上天下唯我独尊』… プライド専用ポテンシャル。 自身の全種族値を1ランク上げる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ___ __ //ム⌒ ⌒Y`ヽ ///y´ コ/∧ 》//Z Z//《 !///\ ////} ∨У⌒ -‐= =‐- 、⌒)// ∨/〉´///,Y/////Y//'´ A//O///////O∨∧ ∧∨/////////////∧ f´ヽ トミ{'⌒V//( )//{'⌒V//} ! ト } 《`ヽ v┤ . ヽ==== ′ . レ'リ′ .| i !| !}| i 寸、 ._ ..‐‐. _彡イi} | i !| i!.! ! { }从ハー===‐vフ孑y′ v{! .v=v===x. r=====! !==-=≦|i∧ .癶三三彡/. /ト、__ri_|∧ ∨∧∨//\ _∠三≧x ! !////i!/|i ∧ `´  ̄ `´ /i Lム/∧∨∧ノ//∧∨// ヘ. ////フ7Tリ ! !////i!/i{ .`ー≦≧=‐勿/ヘ,_/∧∨/////∧∨// ∧ y=7/o//////,i{'/,i i////ムイ∧ ー=- ///i!/,i!///ァノ!/ ッ///∧ゝ、///\.x=、 /////,'//////〃∧{_.)ー ´///∧ /イ//i!/,i!7777L//ム仆、///// //`\ ____ //イ//,'/ッ///´∠ノ´7///人/// ヘ y'//,i}//i!/ノ/∧//////////ア≧=≡≡=x.、 〉 `《⌒⌒ヾ 厶イ///∠ ̄7//////fニニニ不、√ ̄V,不ニニニニニ}、////////,7´i!⌒^ア≧= \. ___ \=≦≧=-x/////7 ァ/,〃三二ニ=- ニ二》 /ニニ=- -=ニ二》≧x、////{ i! /-=≦≧=ヘ、. 《⌒ソ {`ァー{ o}≧=-x. ////`ー=《三ニニ=- =ニニγ ニ x≧ニニ=- =ニ二{′. ┐´ ̄ Lノ ̄ `´f⌒}⌒Y⌒}、. \__∠r←'ニ≫≧=- // . /. ゚.≧二ニ= =ニニif′ Y}ニニ=- =ニニ/ w r┴┐ {_)´ ゚̄,___トv‐} ! 〉 {Y⌒{Y⌒v⌒`ーx/ w .\ r\二ニ= -=ニ.乂_,ノノニ=- -=ニ/. ww !/`v. L_/ !__!__,i/. !i /_!i_/__ y=-_ 〉 . wW,,`ゝ=,,w≦≧=ニ从,,wf ,,W゙゙''´`゛}W^゙゙`` ,, 从;;Ww'' ゙゙ w。 し. (_人丿. . ∴ /{/ {i /__ / (__/. .. . ''W ,, ゝ-(__入_ノ _丿. .. w o。w 【名前】グリード(AA出典:『仮面ライダーオーズ』より「ウヴァ」) 【タイプ】むし/あく 【特性】よくばり… 自身の能力が上がった時、同じ能力を上げる。 【もちもの】 【技x8:とびかかる、はたきおとす、らいげき、ボルトチェンジ、 しにがみのかま、まもる、まきびし、ちょうのまい】 こうげき:B ぼうぎょ:C とくこう:B とくぼう:E すばやさ:A 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『強欲罪の強襲』… 自身の「攻(特攻)」が上がった時、T終了時まで自身の技が相手に「必中」する。 『強欲罪の甲殻』… 自身の「防(特防)」が上がった時、T終了時まで相手の技の威力を半減する。 『強欲罪の速攻』… 自身の「速」が上がった時、T終了時まで自身の技の優先度を+1する。 『強欲罪の金貨』… 自身の持ち物が「こだいのきんか」の時、相手の技の威力を半減する。 『グリード』… 自身の持ち物が「破壊(略奪)」されない。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『尽きる事無き欲望』… グリード専用ポテンシャル。 場に出て2T目、T終了時まで自身の任意の能力を上げる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz __ _,,,、--、、_ ,,、-'´  ̄ ̄ `ヽ、_ ,、/ ,、ィ二 ,--、, 二ヽ、 `ヽ、, /´ ' / / ヘ ``、\ ヽ\,__ / / イ 〉、 ヽ ` ヽ \ { ヽ { |) ,-- `l 〉 ヽ、__ゝ´´´'''´/ // __,,ィ / }、 , `ヽヾ=、_,=/─ ''´ ̄ / \,,_ノ l ヽ;; . ノヘゝ iリ|||||リ ,,,,ノ ヘ /// ', ;; );;;三≡ リリリ ≡三ィ { // ', ', l./ 丿-、__, --、__, イ | //| 〉.', 〈ィ 、, ___ _,,ィ 、__ | / / | ', 、 ``ヽ、____,イ / `ヽ、丿 l、 { '、 ``ヽ _ _ _ `二ヽ、-、 \ ヽ、 `ヽ、, 〉、__ - -_二二-──--、ィ>ィ `ヽ_ ヽヽ { /  ̄ ̄ ∪' / / / /""r─'´ ̄`ヽ、 / / /丿 〉 ィ ̄`───== /.../ イ / / /  ̄ ̄ ̄..| /ノ { .〈 ゝ、_..ヘ / ヽ-、_/ ゝ---'' ヽ / ヽ、 /  ̄ ̄ 【名前】ラース(AA出典:『HUNTER×HUNTER』より「モントゥトゥユピー」) 【タイプ】あく/かくとう 【特性】いかりのつぼ… 相手の技が急所に当たった時、自身の「攻」を最大まで上げる。 【もちもの】 【技x4:デッドラッシュ、アームハンマー、ビルドアップ、カウンター】 こうげき:A ぼうぎょ:A とくこう:E とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『憤怒罪の激情』… 自身が「攻」が最大の時、自身の技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『憤怒罪の膨張』… 自身の「攻」が上がった時、中確率で自身の「防」が上がる。 『憤怒罪の変貌』… 自身の「攻」が上がった時、中確率で自身の体力が1/4回復する。 『憤怒罪の不屈』… 相手の技が急所に当たった時、「瀕死」状態にならない。 『ラース』… このポテンシャルを『レイジング』として扱う。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『怒り狂う暴力の化身』… ラース専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の攻撃命中時、自身の体力を半分にし、追加攻撃を行うことが出来る。 (※体力が「1」の時は使用出来ない) zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ___ /////// \ ///////////∧ |///////┼┼/| ∨///////ノ // 、//////// /7⌒7 ̄  ̄77 < | ///////__、 //\ ヽ, イ´ ̄∨//,ヽて 〉 l/////∨/,r //ヽ彡' ヽ///∨ //ヽ///,ヽ j ⌒l ,ィヽ///////∧////ゝ-、 ──´//│ r_-ィ__ノ_ヽ、////ノ__「//////ノ////////|  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ∴ 【名前】スロウス(AA出典:『企業・ご当地キャラクター』より「サボロー」) 【タイプ】あく 【特性】なまけ… 自身の行動後、次T自身の技が失敗する。 【もちもの】 【技x3:なまける、あくび】 こうげき:C- ぼうぎょ:C- とくこう:C- とくぼう:C- すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『怠惰罪の誘惑』… 低確率で相手の特性を「なまけ」に変更する。 『怠惰罪の怠惰』… 稀に技「なまける」による追加行動を得る。 『怠惰罪の欠伸』… 稀に技「あくび」による追加行動を得る。 『怠惰罪の本気』… 最後の1体の時、技「ほんきをだすこうげき」を繰り出す事が出来る。 『スロウス』… 最後の1体の時、自身の特性を「スロースタート」に変更する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『働いたら負けかなと思っている』… スロウス専用ポテンシャル。 自身の『種族』ポテンシャルが場に出ていない時にも発動する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz . 、 ... 、 r' 、_.. } ┃ ` ヽ__.. ;) |! .. r'. `i ..._ || { . {´ rく..;ノ 襾 {_, ;.ィ. ト,. ';ノ. ___ r〔)L __,{, i (_; . \ノ_.'\ )_}‐ト「Y]hーく(_,ィ { r'. ( .\_\)⌒f‐{rー笠ぅk{jしィ宍( ヽ . } l ワ厂 ̄`Yフ从仄仄仄`寸オ´ } } __; '/ノ」(区リ从( jノハ心、 r'.. ' f ' レ'⌒ー‐{匚{ 彷ト)、i ( i f冖穴)ノ( (_ ノミ{「\ゝ }. ヽ .r'´| 「 |r) ノ {⌒| } \_j.. ' 人\|「 {ァ'⌒ー==ミ、ノ |│|__人し') _..'´\_「[[lト、リ ノr ⌒ヽ ハ |│{ァ// l .._ _〕ト、}廴__{ {、 }、 } l| |│(_/\ ー ⌒し'}_/i| | ) i r‐' ノノ リ | l 仄{ | {__/l| |( (__// | l | 〔_,ィ{ \_r 人 ノノノ __人. 厂|_r‐{_{人\,.;'⌒゙ .., ==く / /ーf´ 八_ ̄「| |, '"´; '"´; .._`ヽ... )、..__}___ノー..、 {\_|__」」ノノ 人 .._ ー .._ j ..__ー=.. ノ \_|...__, ' ∠ ==ミ .._____ } . '"´ ___.. '´ `'ーーーー'´ ∴ 【名前】アトモス(AA出典:『FINAL FANTSY V』より「アトモス」) 【タイプ】あく/ゴースト 【特性】くいしんぼう… 一部の「きのみ」を通常より早く使用する。 【もちもの】 【技x6:あくのはどう、ゆうたいりだつ、りゅうせいぐん、こうそくスピン、たくわえる、のみこむ】 こうげき:C ぼうぎょ:A とくこう:B とくぼう:B すばやさ:E 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『変種』… 原種である「グラトニー」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『山のヌシ』… 「岩」技で受けるダメージを半減する。 『暴食門の障壁』… 場に出た時、T終了時まで自身の「防/特防」をぐーんと上げる。 『暴食門の転送』… 相手の攻撃を受けた(無効化)した時、味方と任意交代する事が出来る。 『暴食門の隕石』… 味方と交代する時、中確率で相手を「らくせきちゅうい」状態にする。 『暴食門の吸引』… このポテンシャルを『カニバリズム』として扱う。 『ワームホール』… 1/試 PT全員が技「いじげんホール」を繰り出す事が出来る。「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 ◆備考 「大罪種」PT。 嫉妬心で味方の能力を高める「万能型」PT。 アトモスはグラトニー(原種)が原作で疑似・真理の扉であることから配役。
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スペルカードの入手場所をまとめてあります。 やや不確定な情報は、↓の編集者雑記・情報提供を利用してください。 +編集者雑記・情報提供 編集者雑記・情報提供 [部分編集] ボスキャラのドロップ率は宝箱・樽・雑魚敵のドロップ率より恐らく高めに設定されている HARD,LUNATICだと全体的に出る確率が高い気がする 適当に作りましたが、恐らく幻想風穴が一符、紅魔館が二符、守矢神社が三符、灼熱地獄が四符、地霊殿が四符(?)で階層によって出るスペカが決まってると思います。 灼熱地獄は三符のスペカも出たような気もします。 今のままだと無駄に長いので、情報に自身のある方は纏めて下さいw あやふやだけどB10Fで三符出たような気がする。厳密に3階区切りではないんじゃないかな 樽から出るって確認済み?現金とポーション類、スキマの巻物くらいしか出ない気が 10Fのフレイムゴーレムからドールズウォー確認 樽からは、スペルカードは出ないのでは?という報告から、「宝箱・樽」 →「宝箱」と修正しました。誤っていたら、再編集お願いします。 コメント スペルカード名 階 宝箱 雑魚キャラ ボスキャラ 夢符「封魔陣」魔符「スターダスト」幻符「殺人ドール」魔符「アーティフルサクリファイス」 階 宝箱 雑魚キャラ ボスキャラ B1F ○ ○ ○ B2F ○ ○ B3F ○ ○ B4F ○ B5F B6F B7F B8F B9F B10F B11F B12F B13F B14F B15F 夢符「二重結界」恋符「マスタースパーク」幻世「ザ・ワールド」呪符「ストロードールカミカゼ」 階 宝箱 雑魚キャラ ボスキャラ B1F B2F B3F B4F ○ ○ ○ B5F ○ ○ ○ B6F ○ ○ B7F B8F B9F B10F B11F B12F B13F B14F B15F 宝符「陰陽宝玉」魔空「アステロイドベルト」時符「プライベートスクウェア」戦操「ドールズウォー」 階 宝箱 雑魚キャラ ボスキャラ B1F B2F B3F B4F B5F B6F B7F ○ ○ B8F ○ ○ ○ B9F ○ ○ ○ B10F ○ B11F ○ B12F B13F ○ B14F B15F 霊符「博麗幻影」儀符「オーレリーズサン」奇術「ミスディレクション」呪詛「上海人形」 階 宝箱 雑魚キャラ ボスキャラ B1F B2F B3F B4F B5F B6F B7F B8F B9F B10F ○ ○ B11F ○ ○ ○ B12F ○ ○ B13F ○ ○ ○ B14F B15F
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スペルカードは持たないが、紅魔郷では瞬間移動を見せる。 なおZUN氏によると、もともとスペルカードを持たせるつもりだったが余裕がなくて断念した、とのこと。 同じく妖精で中ボスのリリーホワイトも同様に瞬間移動を見せるが関連は不明。 「妖精大戦争」にて、霧の湖ステージ及びExtraステージの中ボスとして登場し2面ではチルノに向けて容赦なく炎弾を放ってくるほか、チルノのスペルカードであるアイシクルフォールっぽい弾幕を放ってくる。
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ルーミア夜符「ナイトバード」 アリス魔符「アーティフルサクリファイス」 チルノ凍符「パーフェクトフリーズ」 紅美鈴彩符「彩光風鈴」 パチュリー・ノーレッジ水符「プリンセスウンディネ」 木 火符「フォレストブレイズ」 月符「サイレントセレナ」 日符「ロイヤルフレア」 十六夜 咲夜奇術「ミスディレクション」 メイド秘技「殺人ドール」 「咲夜の世界」 奇術「エターナルミーク」 レミリア・スカーレット紅符「スカーレットシュート」 天罰「スターオブダビデ」 「紅色の幻想郷」 フランドール・スカーレット禁忌「レーヴァテイン」 禁忌「フォーオブアカインド」 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 QED「495年の波紋」 特殊効果説明 防御%増減はダメージに乘算。例 防御力-20% = ダメージ*1.2。 回避率増減%は最終命中率に加算。 MP減少(小)は每ターンMP回復5と相殺。 弾幕は通常の補正以外に特殊効果の数値も難易度によって変化するものがある。移動補正はNormal、Hard、Lunatic共通。 スペルカード発動中は、基本的にその武装が最優先で使われる。ただし時間切れで次スペルに移行した時の初撃は前スペルに準ずる(例:ダビデ時間切れで紅色の幻想郷に移行するターンに近づいたらダビデを撃ってくる)。 「形状」が縦長で見づらい場合は、コピーしてメモ帳あたりに貼り付けてください。 ルーミア 夜符「ナイトバード」 霊夢ルート第2話 弾幕効果 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Easy -7% -18% -0.60 射撃攻撃の命中率半減 Normal -10% -25% -0.80 射撃攻撃の命中率半減 Hard -12% -31% -0.80 射撃攻撃の命中率半減 ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 4 4 4 形状 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (夜符「ナイトバード」.png) 攻略 アリス 魔符「アーティフルサクリファイス」 魔理沙ルート第2話 弾幕効果 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 -10% -25% -2.25 - ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 5 5 形状 攻略できるだけ弾幕範囲外で人形を潰すか削って無駄なダメージを食らわないようにしたい。 チルノ 凍符「パーフェクトフリーズ」 第6話 弾幕効果 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 0% -40% -0.3 移動不能 Hard特殊効果はNormalと同じ ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 4 4 形状 攻略特殊効果で弾幕範囲内では動けないのでチルノを説得したいのなら大妖精をあらかじめ近くに寄せておこう。 紅美鈴 彩符「彩光風鈴」 第8話 弾幕効果 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 -15% -20% -2 敵軍の防御力+20% Hard特殊効果はNormalと同じ ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 4 4 形状 攻略敵の防御力がUPする地味なスペカ。 有効範囲が狭いので弾幕外から削っていってもいいし、霊撃で効果を打ち消して一気に攻勢をかけてもいい。 スペカ発動前にMPを減らしていれば、敵は反撃もままならないはず。それほど苦労せずに倒せるだろう。 パチュリー・ノーレッジ 水符「プリンセスウンディネ」 第9話 弾幕効果 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -30% -20% -2 - Lv2 -60% -40% -4 - Lv3 -90% -60% -6 - Lv4 -120% -80% -8 - ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 5 5 形状 攻略弱い弾幕2種と強い弾幕1種の3種複合構造の弾幕。場所によってはかなり弾幕効果がキツイマスがあるので注意。 基本的に左、左下、下の三方向の直線状に居なければそう怖くない。事前の配置に気をつければ楽勝。 木 火符「フォレストブレイズ」 第9話 弾幕効果 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -40% -35% -2 自軍のグレイズダメージ+20% Lv2 -80% -70% -4 Hard特殊効果はNormalと同じ ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 5 5 形状 奇數ターン 偶數ターン 攻略全方位1~3距離の弾幕と網目状弾幕の2種複合。そのため4距離に隙が多い。上手く利用しよう。 月符「サイレントセレナ」 第14話 弾幕効果 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 0% -20% -2 なし Lv2 -30% -30% -1.2 自軍の最大射程-1 Lv3 -30% -50% -3.2 自軍の最大射程-1 Hard特殊効果はNormalと同じ ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 8 7 7 7 形状 奇數ターン 偶數ターン 攻略8方向の線状固定弾幕と特殊効果を持った垂れ下がるように展開する弾幕の2種複合。後者の形状は2種類ありターン毎に交互に入れ替わる。 下から弾幕を真っ直ぐ突っ込むルートではアタッカーにザコを倒させてパワー確保しながら被ダメージを抑えるために援護防御持ちを側に近づけさせよう、弾幕効果で射程が短くなってるのには注意。 横から回りこむ場合ではターンに余裕がないので最短距離を進めるようにする、邪魔なグリモワールはルーミアなどで処理すると楽。 日符「ロイヤルフレア」 第14話 弾幕効果 NORMAL 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -32% -18% -1.8 自軍の移動力-1 HARD 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -40% -30% -1.8 自軍の移動力-1 ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 3 3 形状NORMAL HARD 攻略弾幕はパチュリーではなく自軍のユニットの誰かを基点に展開する。対称となったユニットの居る中心部は弾幕が無い。 武装はスパロボでいうデンドロビウムのマイクロミサイルのようなマス指定展開型のMAP兵器、ユニットを一番多く巻き込める位置に使ってくる。 ひらめき、不屈、鉄壁が機能するのであらかじめ使っておいて一箇所に集めておけばそこを狙ってくれる落ちそうなユニットがいてもやりすごすことができる。 十六夜 咲夜 奇術「ミスディレクション」 第3話 弾幕効果 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -20% -20% -0.50 移動後攻撃不可 Hard特殊効果はNormalと同じ ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 3 3 形状 攻略 メイド秘技「殺人ドール」 第10話 弾幕効果 Normal 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -30% -35% -1.50 [自軍]回避率・防御率-15% Lv2 -60% -70% -3 [自軍]回避率・防御率-15% Hard 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -37% -43% -1.50 [自軍]回避率・防御率-20% Lv2 -75% -87% -3 [自軍]回避率・防御率-20% ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 4 4 形状 奇數ターン 偶數ターン 攻略弾幕も武装も1距離が急所なので狙わない手は無い。ただし次のスペルでは逆に危険な距離になるので倒し方に注意。 1.12、特殊効果の回避率減少が機能していない。 「咲夜の世界」 第10話 弾幕効果 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -25% -25% -0 必ず咲夜が先制攻撃 Lv2 -50% -50% -0 必ず咲夜が先制攻撃 Hard特殊効果はNormalと同じ ターン数 制限時間無し 形状 攻略形状は毎ターン交互に変化するので、注意が必要。 奇術「エターナルミーク」 第11話 弾幕効果 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1(N) -25% -25% -1.50 [咲夜]HPが減るほどダメージ上昇(毎10%HP減るに約+3%ダメージ) Lv1(H) -31% -31% -1.50 [咲夜]HPが減るほどダメージ上昇(毎10%HP減るに約+4%ダメージ) 補正は防御補正に加算,例 Normal高速はダメージ*(1+0.25+特殊効果補正)、低速はダメージ*(1+特殊効果補正) ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 4 4 2EP開始時に展開し、そのターンの咲夜行動開始時に制限時間が進むので、実質的な制限時間は1ターン短くなる。 形状 攻略 レミリア・スカーレット 紅符「スカーレットシュート」 第11話 弾幕効果 Notmal 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -10% -30% -1 [自軍]低速ユニットの回避率-15% Hard 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -12% -37% -1 [自軍]低速ユニットの回避率-15% Lv2 -37% -43% -2.8 [自軍]低速ユニットの回避率-15% ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 5 5 形状NORMAL HARD 攻略レミリアが一切移動せず形状も全く変化しない上に隙間が多い。 スペル発動前から有利な位置を陣取っておくのがベスト。 1.12、特殊効果が機能していない。 天罰「スターオブダビデ」 第11話 弾幕効果 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 色 1 -20% -20% -0.75 [自軍]回避率-10% 水色 2 -15% -15% -4 ターン開始時MP減少(小) 黄 1+1 -40% -40% -1.50 [自軍]回避率-10% 青 2+2 -30% -30% -8 ターン開始時MP減少(小) 橙 1+2 -35% -35% -4.75 [自軍]回避率-10%、ターン開始時MP減少(小) 綠 1+1+2 -55% -55% -5.5 [自軍]回避率-10%、ターン開始時MP減少(小) 濃い綠 1+2+2 -50% -50% -8.75 [自軍]回避率-10%、ターン開始時MP減少(小) 鶸色 Hard特殊効果はNormalと同じ ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 4 4 形状 攻略回避率減少効果の弾幕2種と強移動補正 MP減少効果の弾幕2種が入り混じり計7種ものエリアが存在する。 だがMP減少弾幕はレミリアから6距離ちょうどのラインにしか展開されないため、そのライン上以外は効果は2種類しか存在せずしかも隙間だらけ。惑わされないように。 6距離のラインとはすなわちMAP兵器の射程の境界である。これより内側に留まる時は覚悟を決めよう。 隣接位置はMAP兵器の射程外かつ弾幕なし。恐れず一気に突っ込むべし。 「紅色の幻想郷」 第11話 弾幕効果(N) 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -18% -18% -0.85 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 Lv2 -36% -36% -1.70 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 Lv3 -54% -54% -2.55 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 Lv4 -72% -72% -3.40 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 Hard 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -22% -22% -0.85 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-15 Lv2 -45% -45% -1.70 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-15 Lv3 -67% -67% -2.55 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-15 Lv4 -90% -90% -3.40 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-15 Hard特殊効果はNormalと同じ ※1ターン目に確認できるもののみ。変化後は弾幕同士が重なって、補正のバラツキがさらに増える。 ターン数 制限時間無し 形状 □□□□□□□□■■■□□□□□□□□ □□□□□□□□■■■□□□□□□□□ □□□□□□□□■■■□□□□□□□□ □□□□□□□□■■■□□□□□□□□ □□□□□□□□■■■□□□□□□□□ □□□□□□□□■■■□□□□□□□□ □□□■■■□□■■■□□■■■□□□ □□□■■■□□■■■□□■■■□□□ □□□■■■□□■■■□□■■■□□□ □□□■■■□■□■□■□■■■□□□ □□□■■■□□■■■□□■■■□□□ □□□■■■□■■■■■□■■■□□□ □□□■■■■□■■■□■■■■□□□ □□□■■■□■□■□■□■■■□□□ □□□■■■■■■■■■■■■■□□□ □□□□□■■■□■□■■■□□□□□ □□□□□□■□■■■□■□□□□□□ □□□□□■■■■■■■■■□□□□□ □□□□■□■■■■■■■□■□□□□ □□□□□■□■□■□■□■□□□□□ □□□□■■■■■■■■■■■□□□□ □■■■□■□■■■■■□■□■■■□ □■■■■□■□■■■□■□■■■■□ □■■■■■■■■■■■■■■■■■□ □■■■■■■■■○■■■■■■■■□ ⇒ □■■■■■■■■○■■■■■■■■□ ⇒ □■■■■■■■■○■■■■■■■■□ …… □■■■□■□■■■■■□■□■■■□ □■■■■□■□■■■□■□■■■■□ □■■■■■■■■■■■■■■■■■□ □□□□■□■■■■■■■□■□□□□ □□□□□■□■□■□■□■□□□□□ □□□□■■■■■■■■■■■□□□□ □□□□□■■■□■□■■■□□□□□ □□□□□□■□■■■□■□□□□□□ □□□□□■■■■■■■■■□□□□□ □□□■■■■□■■■□■■■■□□□ □□□■■■□■□■□■□■■■□□□ □□□■■■■■■■■■■■■■□□□ □□□■■■□■□■□■□■■■□□□ □□□■■■□□■■■□□■■■□□□ □□□■■■□■■■■■□■■■□□□ □□□■■■□□■■■□□■■■□□□ 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-82% -82% -3.90 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 白 Hard3ターン目 6ターン目以降圖の作成放棄 6ターン目追加 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv16 -15% -15% -0.75 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 Lv17 -20% -20% -1 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 Lv18 -56% -56% -2.70 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 Lv19 -61% -61% -2.95 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 Lv20 -74% -74% -3.55 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 7ターン目追加 Lv21 -43% -43% -2.10 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 Lv22 -79% -79% -3.80 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 Lv23 -92% -92% -4.40 [自軍]ダメージ計算時、回避のステータス-10 8ターン目追加 Lv21 -25% -25% -1.25 [自軍]ダメージ計算時、回避-10 Lv21 -38% -38% -1.85 [自軍]ダメージ計算時、回避-10 Lv21 -66% -66% -3.20 [自軍]ダメージ計算時、回避-10 以降は7ターン目と8ターン目の弾幕の繰り返しになる。 攻略 -18%と-5%の弾幕2種が重なる。 基本形2種がターン毎に交互に入れ替わる。3ターン目以降は更に弾幕が追加されて行き、6ターン目で最大となる。 以降は6ターン目と7ターン目の形状の繰り返しになる。 フランドール・スカーレット 禁忌「レーヴァテイン」 第15話 弾幕効果 NORMAL 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -25% -25% -0.5 最終ダメージ+1000 Lv2 -40% -40% -5 なし Lv3 -65% -65% -5.5 最終ダメージ+1000 HARD 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -31% -31% -0.5 最終ダメージ+1000 Lv2 -50% -50% -5 なし Lv3 -81% -81% -5.5 最終ダメージ+1000 ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 4 4 形状 攻略形状は毎ターン交互に変化するので、注意が必要。 特殊効果はクリティカルより先に計算されるのでつまりクリティカル時は+1500上乗せされる。 1.12NORMALではこのスペルからフラン(本体)が移動するようになる。 禁忌「フォーオブアカインド」 第15話 弾幕効果 NORMAL 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 0% -30% -1 分身の数*5%だけフランと分身の命中率上昇 HARD 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 0% -37% -1 分身の数*9%だけフランと分身の命中率上昇 ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 4 4 形状 攻略最初の弾幕展開時に分身を出現させる。こちらの攻撃でレーヴァテインを撃破した場合は即時出現、反撃で撃破した場合は分身を出現させると同時に分身たちが攻撃してくる(本体は行動済)。時間切れで移行した場合は移動後に出現させ、本体と分身が同時に襲い掛かってくる。危険。 分身は2種類あり上方向の分身だけ比較的HPと装甲が低い代わりに運動性が高め。武装も微妙に違いアニメーションも微妙に違う。 敵ターンになると分身たちも個別に弾幕を展開することに注意。当然、重なった部分はさらに厚くなる。 分身を全て倒すと次のEPに再び4人になる(hard以上)。 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 第15話 弾幕効果 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Normal -20% -20% -0.3 なし ターン数 EASY NORMAL HARD LUNATIC 5 6 7 形状 Easy 中心部の位置 1/4発動のみ 発動位置 2/4攻撃あり 左2上2移動 3/4攻撃あり 左3下2移動 4/4攻撃あり 右2下3移動 Normal 中心部の位置 1/5発動のみ 発動位置 2/5攻撃あり 左2上2移動 3/5攻撃あり 左3下3移動 4/5攻撃あり 右3下4移動 5/5攻撃あり 右6上1移動 Hard 中心部の位置 1/6発動のみ 発動位置 2/6攻撃あり 左2上2移動 3/6攻撃あり 左3下3移動 4/6攻撃あり 右3下4移動 5/6攻撃あり 右6上1移動 6/6攻撃あり 右1上6移動 攻略空白以外のMAP全てが弾幕範囲。中心部の位置は完全固定。 前スペル時間切れの場合移動してから発動する、移動+レーヴァの位置に誰もいなければ移動しない。 敵ターンに弾幕を張りなおし、空白以外に居るキャラ全員に攻撃を行った後、空白の位置が移動する。 霊撃で消しても張り直しが先なので空白への移動補助にしかならず攻撃回避には使えない。 分母と分子が同じになったターンの次の敵EPにフランドールがMAP中央に再出現、射程内にいれば波紋。よってその最後のターンは空白を目指す必要は無い。 出現位置が基本真中辺りに戻るんだけど微妙にずれるし端っこから戻らない時もあるし何か法則あるのか。 ちなみに敵のコウモリが居た場合無差別に巻き込む。 弾幕に隠れているが地上の障害物は相変わらず存在しているので、地上に居るキャラは全員空中に上げておこう。 QED「495年の波紋」 第15話 弾幕効果 NORMAL 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -10% -25% -0.8 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 Lv2 -20% -20% -1 なし Lv3 -20% -50% -1.6 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 Lv4 -30% -45% -1.8 Lv5 -40% -70% -2.6 Lv6 -40% -100% -3.2 Lv7 -50% -95% -3.4 Lv8 -60% -120% -4.2 HARD 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 Lv1 -12% -31% -0.8 自軍の被ダメージ計算時、防御-15 Lv2 -25% -25% -1 なし Lv3 -25% -62% -1.6 自軍の被ダメージ計算時、防御-15 Lv4 -37% -56% -1.8 Lv5 -50% -87% -2.6 Lv6 -50% -125% -3.2 Lv7 -62% -118% -3.4 Lv8 -75% -150% -4.2 ターン数 制限時間無し 形状 ※1ターン目に確認できるもののみ、ターン経過で弾幕が厚くなる。 →詳細形状 Hard形状はNormalと同じ 1ターン目 NORMAL 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 色 Lv1 -10% -25% -0.8 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 水色 Lv2 -20% -20% -1 なし 青 Lv3 -20% -50% -1.6 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 Lv4 -30% -45% -1.8 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 綠 Lv5 -40% -70% -2.6 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 濃い綠 Lv6 -40% -100% -3.2 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 鶸色 Lv7 -50% -95% -3.4 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 黄 Lv8 -60% -120% -4.2 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 橙 3ターン目追加 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 色 Lv9 -36% -36% -1.3 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 褐 Lv10 -46% -61% -2.1 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 紅藤色 Lv11 -56% -86% -2.9 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 梅紫 Lv12 -66% -111% -3.7 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 茄子紺 4ターン目 5ターン目 6ターン目 7ターン目追加 防御補正 回避補正 移動補正 特殊効果 色 Lv13 -76% -136% -4.5 自軍の被ダメージ計算時、防御-10 葡萄色 以降は7ターン目と同じ。 攻略フランは移動しなくなるので大妖精が落とされていなければ離れて安全に治療できる。 しかしターン経過で弾幕が濃くなり接近しづらくなるので霊撃を温存しておきたい。
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結花のスペルカードは多彩な状況に対応できるものばかり。 そのスペカで今まで発見されているものを挙げよう。 by.黒猫 蛇剥 ●煙符『火のあるところに煙は立つ』 備考:上昇系弾幕 諺の『火のないところに煙は立たぬ』の逆の意味だな。 これが発動すると地面から小さな火が各所に起こるんだが、その火に見合わないくらいの煙に見立てた粒状弾幕が地面から空に昇って行くんだ。 スピードも煙並みだからそんなに速くもないんだけど…やっぱギャップって怖いな。 ●発煙筒『危険を知らせる狼煙』 備考:変則的弾幕 発煙筒ってのは外の世界の車についてる危険を知らせるものだな。 結花がこれを使うとなぜかどこから発生したのかもわからない巨大弾幕が自分に向って飛んでくる。結花自身は規則的な放射線状に弾幕を出してるだけなんだが巨大弾幕がやっぱり避けるのに苦労するな。 ●惨殺『道端に咲き誇りし彼岸花』 備考:斬撃と弾幕の混合技 結花の周囲に弾幕が発生し、結花が自分のほうに向かって斬撃を発生させながら突進してくる。斬撃が通った両サイドには彼岸花がいくつも咲き始め結花が日本刀を鞘に納めると一斉に散り高密度の花びらの弾幕となる。 結花の十八番のひとつ。
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水橋 パルスィ(使用者) ぱるぱる。 初出は第一篇 『異変』-アクシデント-。 関連カード 使用者が水橋 パルスィのスペルカード 花咲爺「華やかなる仁者への嫉妬」 舌切雀「謙虚なる富者への片恨」 水橋 パルスィのスペル・ドライブ 水橋 パルスィに関連する効果を持つカード イラストのテーマが水橋 パルスィのイベントエフェクト 参考 妖怪 鬼
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ブレモンにおける最重要システムであり、バトルの花形と言えるもの。 プレイヤーが扱う魔法をカード化し、プレイ(発動)することで行使できる。 パートナーに影響を及ぼすバフスペルから、直接のダメージソースとなる攻撃スペルなど、 種類は多岐にわたる。
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『チルノ』のスペルカード一覧。 東方紅魔郷 ・氷符「アイシクルフォール」 ・雹符「ヘイルストーム」 ・凍符「パーフェクトフリーズ」 ・雪符「ダイアモンドブリザード」 東方妖々夢 ・凍符「フリーズアクトレス」(体験版のみ) ・霜符「フロストコラムス」 ・霜符「フロストコラムス (Lunatic)」 東方花映塚 ・凍符「パーフェクトフリーズ」 ・凍符「パーフェクトフリーズ」 ・凍符「コールドディヴィニティー」 本編 ・雪符「ダイアモンドブリザード」 ・凍符「マイナスK」 東方非想天則(自機) ・氷符「アイシクルマシンガン」 ・氷符「フェアリースピン」 ・氷塊「コールドスプリンクラー」 ・冷体「スーパーアイスキック」 ・氷符「ソードフリーザー」 ・凍符「フリーズアトモスフェア」 ・冷符「瞬間冷凍ビーム」 ・霜符「フロストコラムス」 ・吹氷「アイストルネード」 ・凍符「パーフェクトフリーズ」 ・氷塊「グレートクラッシャー」 ストーリーモード(CPU) ・氷符「アイシクルフォール」 ・凍符「マイナスK」 非スペルカード 東方花映塚 ・カットイン:一石二鳥 ・「アイシクルフォール」 ・「アイシクルアタック」 東方非想天則 ・「アイシクルシュート」 ・「フリーズタッチミー」 ・「真夏のスノーマン」 ・「リトルアイスバーグ」 ・「フロストピラーズ」 ・「冷凍光線」 ・「アイシクルライズ」 ・「アイシクルソード」 ・「アイスチャージ」 ・「アイスキック」 ・「アイシクルボム」 ・「フローズン冷凍法」 妖精大戦争 ・「アイスバリア」 ・「パーフェクトフリーズ」